Oculus Quest 测评

By 前女友 at 2019-05-27 • 0人收藏 • 1015人看过

Hello everybody,很高兴终于可以发表一些关于 Oculus Quest 的观点了。到货以来我已经玩了几天,经过这几天的磨合,我准备将它的一些优缺点告诉大家。


测评中,我会将 Quest 和 VIVE 进行对比,因为 VIVE 是我除了 Quest 外,仅有的 VR 头显,我对 VIVE 有着比较直观的使用体验。所以整篇测评都将围绕着 VIVE 和 Quest 的对比来进行。


总的来说,Quest 是一款令人难以置信的设备,它仅用手柄控制器就实现了VR世界中的完全六自由度体验,没有使用到传感器、PC、或者传输线,这是令人难以置信的。我真的很开心看到这款设备面世了,以前当我用 VIVE 给别人体验 Demo 的时候,他们喜欢那些体验,然后就会问我:“我怎样才能在自己家里使用这台设备呢”,这时候我就不得不给他列出一份长长的清单:“你可能需要买新PC或新显卡,如果电脑性能不佳的话,运行起来会有些困难;你还需要设置传感器、清出一个专门的区域,另外它还有些小贵………”,这些都是建立标准化VR系统的痛点。这些痛点我个人可以承受,因为我爱玩 VR,但对大多数人来说,没人愿意花大价钱,费很大劲克服重重困难完成这些 VR 初始设置。对他们来说 Quest 是一个更好的选择,戴上就可以玩,就像任天堂 Switch 一样,拿起来、打游戏,而无需在家里做大量的技术设置。所以我很开心看到这款产品面世,因为无论何时,只要有人想玩 VR,我都可以直接推荐这款产品给他。


然而,大家不要误会,以上不是我全部的观点,有些操作目前还是只有 PC VR 才可以实现,Quest 当前无法实现,需要权衡利弊做出取舍。同时 Quest 还在 PC VR 的基础上做了很多的妥协,但我的确想给 Quest 一个公平的赞誉,因为它仅用一个头显就做了所有的事,这是令人难以置信的,要知道 VIVE 的运行是需要一整台计算机来做支持的。这是一个工程学上的奇迹,它的工作原理也非常让人惊叹。所以,即便设计 Quest 的时候有权衡、有妥协,但它作为一体机工作原理,堪称奇迹,让人赞叹。


下面我们开始进入细节,首先从“追踪(tracking)”谈起


我一直很好奇 Quest 的追踪表现如何,因为我以前从没使用过“内向外定位”(inside out tracking)技术。我之前一直使用的 VIVE,它采取的是“外向内追踪”(outside in tracking)技术,需要使用到 Lighthouses 来完成追踪。Lighthouses 在追踪表现上来讲是堪称完美的,当然你可以人为的对其性能进行干扰,比如多放点儿镜子啊、对传感器做阳光直射啊等等…… 但总的来说其性能还是非常可靠的,甚至将手移动到头后、身后啊都没有关系,无论你做什么动作,几乎都能捕捉到。我的感觉是 Oculus Quest 的追踪做的也很好,但是跟 Lighthouse 比稍显不稳定。Quest 的表现的确让我印象深刻,它的工作表现也一样,尤其考虑到它只用一台头显就实时地完成了全部工作。Quest 大部分时间的表现都是很精彩的,但是由于头显需要视线来识别手柄控制器的位置,有时手柄控制器会因为被阻挡而导致头显无法再追踪到它们。比如,你故意用一只手臂挡住了另外一只手的控制器,头显的视线就被拦截了,手柄控制器就无法被追踪到。再比如你将手柄控制器放到身后,脱离了头显的视线范围,这时候也无法被追踪到。如果你故意挡住手柄控制器或者让其脱离视线范围,那么头显的确也就无法追踪到手柄控制器的位置了。但这就是 Quest 的工作原理,它必须确保手柄控制器在头显视线范围内。值得一提的是一个有趣的例外,当我在玩《太空海盗训练师 Space Pirate Trainer》的时候,有一个环节是需要在盾牌和武器间进行切换,你需要在肩膀前后不断地快速挥动手柄,但 Quest 的表现完全没有任何问题;但是如果你延长了动作时间,或者将双手放在身后,Quest 就无法追踪到了。95%的使用时间里,我几乎注意不到追踪丢失,Quest 表现的非常好,仅有一次,游戏要求我做如上动作(《太空海盗训练师 Space Pirate Trainer》),它的表现也还不赖。很少会有游戏不断要求玩家做那些非常规动作的,例如把一只手柄藏到另一只手柄之下或把双手放身后什么的,所以我觉得在游戏设计中,当你真正开始玩的时候,你是不会注意到太多追踪丢失的。除非你想故意测试追踪丢失,因为只要你想,你总能找到让追踪丢失的办法。Quest 的追踪表现可以说非常好了,我很惊艳。Lighthouse 的追踪表现99.9%的时间里都很好;Quest 的追踪表现95%的时间里都很好,这种表现已经足够了。这就是我们之前所说的权衡,你需要在获得便携性与牺牲掉便携性之间来做出取舍。我个人是可以接受95%的追踪精度的。


说到 Touch 控制器,我觉得 Quest 的 Touch 控制器比 VIVE 的手柄更好,更轻,拿在手里也更舒适,更贴合手掌,感觉更自然。Quest 的手柄是升级之选,我希望 VIVE 的手柄也能和 Touch 控制器一样。尤其当你用完 Touch 控制器后再用 VIVE 手柄,感觉就像手里拿了个大砖块一样,再换回 Touch,啊,好多了。值得一提的是 Touch 手柄上的抓取键(grip button),更舒适,游戏中当你按压来抓取一个物体然后扔出也变得更容易。相比之下 VIVE 的那种需要抓住边上按钮的按压就不如 Touch 控制器那么舒适,Touch 控制器更加高级。


QQ截图20190527181647.png


然而,在 Touch 控制器更舒适的同时,我发现 Quest 的头显佩戴的舒适性却不如 VIVE 的畅听智能头带。Quest 的头显感觉前端过重,我不确定是否应归咎于它的头带,如果头带的重量大一些,也许整个头显的前后平衡性就会好一些,但现在的设计怼我来说前端的确太重了。我无法连续玩一个或两个小时。与此同时,配备畅听智能头带的 VIVE 头显对我来说更加舒适,我可以连续玩数小时,很舒适,它的重量分配比 Quest 的更加舒适合理。说到 VIVE 的畅听智能头带,我很喜欢它调整头围尺寸的设计,前后推拉一下即可,操作非常简单。然而 Quest 的头带是魔术贴材质,你需要分别对两侧和头顶进行尺寸调整。我希望 Quest 也有像 VIVE 那样方便的头带,希望以后可以推出额外的头带配件。但目前 Quest 的头带就是简单而传统的魔术提。头带最后面的设计有些死板,不够灵活和有弹性。但两侧的设计是有弹性,所以,就看你喜不喜欢魔术贴了。你可以前后拉动头带来佩戴和取下,这是一个不错的设计,你不需要每次都不断地开合魔术贴了,你可以调整好魔术贴,取下的时候只需要前后拉动即可。


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下面我们来看看Quest头显的内部表现如何


Quest 的分辨率参数比 VIVE 要高,但说实话我并没有感受到太大不同,这是因为大部分游戏都在视觉上做了适配,以便可以在这台移动设备上运行。我注意到 Oculus 主菜单区域看起来非常清晰,文字非常易读,看起来很清楚,然而当我进入游戏后,游戏所做的适配导致分辨率降低了很多,出现了模糊或混叠或者视觉伪影,游戏内容看起来不像 Oculus 主菜单区域那样清晰了。所以讽刺的是,Quest 的确支持更高的分辨率,但大部分时间里我没有体验到,因为游戏为了能够在这台设备上运行,在视觉效果上做出了妥协,所以不要为了体验更高的 VR 分辨率而买 Quest。


提到游戏适配,如果你用其他设备玩过 Quest 上的游戏,你会发现有些游戏更接近原版,有些则不然。我感觉《Rec Room》、《Space Pirate Trainer》和我以前在 VIVE 中玩有很大不同,然而《MOSS》和《Apex Construct》在 Quest 上表现非常好且非常接近原版,这些是特例。当时只要你进入游戏并且玩得开心,这些就都不是大问题;可如果你很挑剔,喜欢找问题,那这些就都是问题,不过只要你玩得开心,这些都是小事儿。


我是一个戴眼镜的人,幸运的是 Quest 默认是能够支持眼镜用户的。它发货时头显里只有泡沫,但是盒子中有一个眼镜的垫片,将眼镜的垫片放在头显和泡沫之间后按上就可以了。对此我想说的是,使用了眼镜垫片后 Quest 的视野或多或少跟 VIVE 头显的视野差不多了。有可能如果你没有使用眼镜垫片,眼睛距离头显镜片更近,或许可以获得稍大的视野,但我不敢肯定,因为不戴眼镜时候我很瞎。这只是一种可能,无法确定。


另一个重要的妥协就是默认音频,音频是外置的,耳机是开放的,就像有两个小喇叭为你播放音频,房间里的其他人也都能听到。但这是一个很有趣的妥协,因为这样戴上头显玩游戏变得更加方便了,无需像 VIVE 一样整理耳麦、耳机的线。这绝对是增加了一个更方便的因素,但音质上做了妥协,低音几乎不存在,非常小,所以如果你追求高品质音效你需要在头显的音频插口插耳机(两个插孔)。


我很希望 Quest 自带蓝牙,因为我觉得那会是获得更好音效的完美解决方案,如果你有蓝牙耳机或者 Airpods,把 Airpods 和 Quest 相连,你既可以获得无线的体验,又能获得更好的音效。有一个取巧的解决方法来实现,我以后会发文细说。但 Quest 原生并不支持蓝牙耳机,所以我做了一个看似奇怪的尝试,反正这对我来说是不费吹灰之力的。


Quest 头显是通过 USB C 接口充电的,满电后玩游戏可以续航3到4个小时,Touch 控制器是使用五号电池,有趣的是玩三天后 Touch 的电量还能剩余80%,所以 Touch 控制器的节能效果很令人刮目相看。这是一件令人开心的小事,你无需频繁更换电池。你可以边充电边玩,Quest 带了一根很长的 USB C 充电线,所以我感觉 Oculus 是希望玩家边充电边玩的。你也可以用 USB 充电宝给 Quest 充电,所以你可以把充电宝放口袋里,插上头显……


那么,你该不该买 Quest 呢,我觉得这很大程度上取决于你是否是 VR 萌新。如果你是萌新,我觉得这是一款很好的 VR 入门机,因为它操作简便、相对便宜,而且做了很多妥协之后它在这个方便程度上,前所未有地让玩家在 VR 中完全自由地移动。对于萌新来说,这点妥协是非常值得的,尤其如果你从未在其他设备中玩过 Quest 的游戏的话,你几乎不会注意到游戏在 Quest 上的表现有何不同,对你来说这是全新的游戏,所以我觉得如果你是萌新,Quest 绝对是你一直等待的那台 VR 头显,就像我刚说的,所有技术上的妥协对新手玩家来说都是绝对值得的


如果你是个 VR 萌新,有件事你需要了解,如果你想玩《Skyrim》或者《Fallout 4》这样的3A游戏,Quest 是不会运行这些游戏的,这些游戏太大了,Quest 是没有办法为这些游戏提供支持。有一个取巧的办法来解决这个问题,我以后可能会发文细说,这个方法有些缺点,有些笨拙和复杂,这里就不详解了,我不认为那是一个现实的选择。所以如果你是萌新还想玩3A大作,那 Quest 就不会是好的选择。如果不存在这个问题,那大可以放心买。


说到游戏目录,如果你已经拥有了一台 VR 头显,我觉得最大的问题会是比如:你已经有了一个 VR 头显来玩 Steam游戏,每个游戏你都需要在 Oculus 商店中重新购买。所以如果你已经有了 Steam 上的例如《SuperHot VR》《Beat Saber》等等,你需要在 Quest 中再买一次。这绝对是一个值得考虑的经济问题,你有了 Steam 上的游戏,又贪恋 Quest 的便携性。如果 Steam VR游戏库碰巧又很庞大,那这真是个你需要认真考虑的问题。


对我来说,我现在有 Quest 了,我也有 VIVE,但 Quest 并不会取代 VIVE,因为我最喜欢的游戏是《Skyrim VR》,就像我之前说的,Quest 跑它不太理想。目前能让我好好玩我挚爱游戏的就只能是 VIVE 或者其他 PC VR 头显了,并且佩戴 VIVE 特别舒适,我愿意戴着它花数小时地完成《Skyrim》中的每个章节,Quest 是给不了我这种舒适的。但我仍然不后悔买了 Quest ,因为这才是可移动的、便携式的、旅行款的。如果我想在聚会上给家人或朋友展示某个时下优秀的 VR 体验,Quest 再合适不过的选择了。另外我也会用 Quest 玩一些快速的,迷你的小游戏,但对我来说,Quest 并不会取代我 VIVE 的位置,我两部头显都会使用。


以上就是我关于 Quest 的全部想法了,今年对 VR 来说是不错的一年,有很多全新的硬件面世了,我认为 Quest 现在面世了非常棒,因为能版主更多人第一次体验优质的 VR 内容。


视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=9tnPxbDRm_w

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